転職者インタビュー 〜 デザイナー 〜

Q. 前職とサムザップに転職した理由を教えてください

前職はアニメやコンシューマーゲームの背景を専門に扱う会社で背景のイラストを日々書いていました。転職のきっかけは、ソーシャルアプリの業界でグラフィックを書きたいと思ったことです。コンシューマーはみんな3Dに移行してしまっているので、2Dを極めたいと思いソーシャルアプリ業界で名の知れているサムザップを志望しました。

Q. 入社前・後のサムザップに対するギャップは?

コミュニケーションが非常に活発だということです。面接のときに「ウチはコミュニケーションを大事にしてるから」といわれたんですが、内心、いやいや、そうでもないだろうと考えながら面接を終えました。でも入社してみると、「ランチdeサムザップ」というランダムメンバーでランチに行くというイベントを結構多い頻度で開催していたり、通常業務の中でも非常に活発に議論やレクチャーなどが行われていて、面接のときの言葉は本当だったとビックリしました。

Q. 入社してから成長したと感じることは?

スピード感が一番身に付きました。短期間での開発を求められるので、クォリティを落とさず、今まで以上のスピードで対応しています。おかげで、今まで以上のクォリティが今まで以上のスピードで出せるようになりました。自分でも信じられないくらいスキルが向上しています(笑)

Q. サムザップのデザイナーに求められるスキルとは?

やっぱりスピード感ですね。スピードを上げる代わりにクォリティを落とすような事はせずむしろクォリティを上げるくらいの気持ちを持てると良いかもしれません。あとは、フィーチャーフォンの開発なら、イラストやHTMLだけでなく、Flashなども出来ると引っ張りだこの人気者になれます。


Q. この仕事のやりがいとは?

私の携わっているゲームがリリース前なので、まだなんとも言えませんが、絵を描くのが好きなので、ゲーム中に自分の絵が出てきたりすると単純にうれしいですね。あと、他プロジェクトを見ているとリリースした瞬間から登録数や売上がわかるので、そのリアルタイム感がすごく楽しいです。

Q. あなたが感じるサムザップとは?

明るく楽しく愉快な仕事場です。プロジェクトメンバーの仲も凄く良いですし、プロジェクト間でも仲が良いので、働きやすい環境だと思います。

Q. みなさまへメッセージをお願いします

ソーシャルゲームのデザインにかかわるのであれば、とてもやりがいのある環境だと思います。一緒にすばらしいゲームを作りましょう!